杀戮尖塔2

简评

音画表现相比塔1大有进步,作为EA首发内容量也相当不错,但是要达到塔1的可玩性还要走很长的路:

  1. 路线规划空间不足。在塔1,玩家选择一层路线基本是火堆+精英最多的路线,甚至多抓过渡可以冲击无火堆+多小怪+精英路线,但是在塔2这么走大概率暴毙:因为塔2精英对牌组的要求更加全面,而塔1一层只要有瓶火药就能随便冲一个精英。而塔2精英的收益并没有随着风险的提高而提高,导致更新削弱一层精英前主流打法都是走后置精英。另外,商店遗物涨价也导致三小怪+商店+火堆的公式走法不再适用,而后置商店也延后了发育滚雪球的时间。不过这一点在更新中有所改善。
  2. 平衡调整过于激进。比如添柴从一张超模启动卡变成了一张吃配合的过渡+上限卡,杂技从猎人的底层逻辑变成一局都未必能见到的过牌,连带着把腐蚀波拉下神坛;又比如删牌价格极度膨胀,配合门扉直接按死了洁卡打法。塔1洁卡前期蠕动,一旦成型就能乱杀;均卡前期能冲精英多发育,但后期启动难受,各有优劣,你不能按头玩家只能用一种打法。诚然塔2的平衡性存在很多问题,但比起大刀阔斧地调整现有卡牌,继续增加地图选择、新卡新遗物再来调整,也许会更好。毕竟您还是个EA游戏,对吧?
  3. 难度曲线失衡。塔1的四大层对卡组数值的考验各不相同,除了二层压力陡增其他都相对合理;而塔2压力最大的就是一层,二层次之,三层最为简单。塔2要做的是把一层的难度平衡到二三层去,让玩家一层滚雪球发育之后到二层步步为营,再去三层不断优化启动获得胜利。这一点随着更新似乎也有改善,最直观的体现就是战士一层敢打多精英了。
    塔2最后是续写传奇还是狗尾续貂,就留待制作组更新了。

个人记录(A10SL)

【0.99.1版本】铁甲战士 9 连胜
【0.103.2版本】铁甲战士 18 连胜

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