ブレイカーハーツ
简评
《ブレイカーハーツ》,用英文写是“Breaker Hearts” (以下简称BH)。「フリーゲーム大賞2021」金奖得主(同年大奖得主是《神之天平》),作者宣传本作是“依偎死亡的元叙事AVG”。知道本作有Meta要素并不会构成什么剧透,因为在《ブレイカーハーツ》里,玩家从一开始就是一个来自外部世界的干涉者,以玩偶熊为中介直接与角色们对话。本作的主题也与宣传语一致,也就是死亡。被抛入陌生的世界,莫名地被赋予抵达真髓的使命,生命也将随使命完成而终结。
【偶像】连接着我们的,是随处可见的普通之物。——芽实真心1
但是,在玩家到来之前,少女们全然无法接近死亡。BH有一套简洁的编程式战斗系统,需要在战斗前编写好使用技能的各种条件,然后交给角色自动进行。问题是她们不能操作编程指令,以致于第一大层的第一组小怪都打不赢——默认指令是先杀坦克后杀输出,能打赢就怪了。她们不断失败,几近绝望之时,玩家进入,打破了一成不变的日常。
【以后之后】救赎终于到来了。比起绝望稍晚一步。——一层突破
那么,玩家的到来究竟意味着什么?你是指挥行动的布莱恩(Brain),还是破坏一切的布莱卡(Breaker)?无论过程怎样选择,角色们只有一个共通结局,死亡。抵达真髓的同时,生命也会走到尽头,这是唯一能确信的事情。在死的逼近下,每个角色皆能与你探讨人生的百般主题,从个人的爱好到寿命的意义,从恋爱对象到权利来源,时而像朋友的面对面聊天,时而像与自己某种性格特质的模糊印象漫游。时而摸不着头脑、时而直击内心的文字就这样直接向玩家传递,你大可当作拙劣的舞台剧随意观赏,也能投入自身的内省与之共鸣,并一同追寻意义。
【薰衣草】 明知那是无实之花,却仍旧紧抱着一丝 开花的希望,这便是我的罪恶。 即使被嘲笑,我也决不会对自己的所为后悔。 盛开的花朵散落洒下种子, 终有一日将会再度盛开。 ——诗雫真心4
本作有多个结局,其中起决定作用的是四类“真心”的数量。选择了与某位角色主张相近的选项,就能获得一定数量的此类真心。”真心”究竟是什么?单纯的好感度,“内陆帝国”般的思维倾向,还是你的大脑(布莱恩-Brain)对四类不同特质的投影?借用娜尔的话来说,意义取决于你自己的解释。你选择,你接受,你承担。所有的结局都通向毁灭,但“并不只有痛苦和悲伤”。布莱恩,或者说布莱卡,你最后得到的是什么?对这个游戏的思考本身,我想才是剧情最重要的构成部分。
在后记中,作者提到“镜子”是《ブレイカーハーツ》的核心概念,大概也是鼓励玩家通过与角色不着边际的对话捕捉自己的影子。最后抵达的“真髓”,是一片温柔的蓝天,脚下倒映着人们的面庞,犹如通关游戏、关闭屏幕时,对面映出的自己。
不想舍弃思考。不想放弃给予。——诗雫心装“速度+10”
虽然按类型本作应该划到视觉小说,不过BH并没有放弃用RPG要素叙事(毕竟引擎就是Wolf RPG Editor)。HP不是Health Point,而是Heart Point,直面困难的心之力;MP不是Mana Point,而是Mental Point,保持人性的精神之力。在各类技能——“心装”界面,玩家也能看到角色透露的心声。
既然提到了RPG要素,就不得不介绍一下本作的战斗部分。前面提到,BH有一套简洁的编程式战斗系统,玩家在战斗中能做的只有选择适当的时机使用“觉醒”机制,以每回合消耗MP为代价打出爆发伤害。玩家攻略关卡以一大层为单位,需要连战且无法中途恢复,失败就需要从当前大层的第一层重新挑战。你可以预先看到所有敌人的属性,也能随时逃跑,附带商店免费重Roll加点。这套系统并不复杂,不过打到最后的第九、第十层时,我失去了反复尝试的耐心,于是打开了Cheat Engine和Mtool。不过,从二周目开始,所有道中战斗都能跳过,想打多结局其实非常轻松。
【凝雨】 即使知道雪会消融, 我依旧亲吻了雪人。 ——诗雫因子
BH的写作与角色都十分独特。写作的风格可以参考以上引文,有时是诗意的意象,有时是淡漠的抒情,更多时候则是朦胧的触动。在不明不白的虚拟空间,不时抛出的无法落在实地上的诗,如此像一只灰色海鸥飞去,似乎消融了角色的存在。但当你这么想时,她们各自的强烈主张和内心独白,又刺眼地强调着角色们的生命。
我打出了两个结局,分别是C结局和诗雫A结局。要说哪个角色留下了最深刻的印象,我想是诗雫(シズク)。无比深信自己的正确,也无比深信他人的正确。这能称之为达观吗?扑咬过来的痛苦,却能像水一样找到裂隙,坦然接受,一种泰然的平静。想就这样沉入水底,想成为零落的水滴,这样的想法却源于自我厌恶。 不妨列出几个游戏中指向诗雫的意象:薰衣草,凝雨,海玻璃,肥皂泡。潮湿、清冽而异质,正是这样的存在。
最后,请原谅我将本作汉化海原写下的感言《来自一名共犯的信》作为BH的一部分。
原因很简单,这份感言应该是整个游戏内外最好的篇章之一,或者说《ブレイカーハーツ》的文本本身就有一种感言的色彩。如果同样的真诚能贯穿始终,我相信BH还会精彩很多。如果我们接受了本作的元叙事,就无法否认其翻译工作本身正是引渡玩家进入BH的中介,也就是所谓娜尔的共犯。
Huyumi还没有找到一种更平衡的方式来讲故事,或许要少一些轻灵的水汽,或许要再多一些真实的疼痛。更好的话,是试着让虚拟的游戏角色像自己那样,更真诚地说话。至少在我看来,《共犯》的某些段落,与《ブレイカーハーツ》最好的部分是一致的:
一瞬的情乱意迷,一时的出糗,一次恍然大悟,一段无法忘却的恐怖噩梦。 正是这种热切的,无论是谁都拥有的东西——才能够成为颤动人心的共鸣。 BH所带给我的正是这种体验——我想我一定会难以忘怀这个故事吧。 因此,我也希望你,祝愿你——能够记住这个故事。 希望你能够不去忘记那一个个渗入内心的“此刻”。 因为那因言语而碎裂的外壳之下的——是比什么都要诚挚的“真心”。